JW Locomotion

Downloads, Tools, Tipps und Tricks zu Chris Sawyer's Locomotion. Letzte Aktualisierung: 2011-08-24 07:36.


^Güterlore ^Hunt ^Förderband

Der Wunsch nach solchen oder ähnlichen Elementen für Locomotion findet sich an einigen Stellen im Web. Hier die entsprechenden Objekte zum Download:
JW_97_TF.dat: T: JW Robot Flachwaggon (2011-06-03)
JW_97_TG.dat: T: JW Robot Güterwaggon (2011-06-03)
JW_97_TT.dat: T: JW Robot Tankwaggon (2011-06-03)
JW_97_TH.dat: T: JW Robot Trichterwaggon (2011-06-03)
JW_97_TA.dat: T: JW Robot Viehwaggon (2011-06-03)

Unschwer zu erkennen, dass ich dafür die Bilder der Standard-Schmalspurzüge wiederverwendet habe. Bessere kann ich mir für diesem Zweck kaum vorstellen. Als Fahrweg dienen Tramschienen, deren enge Kehren in diesem Zusammenhang endlich Sinn machen (eine normale Strassenbahn hab ich so ja nie wenden gesehen). Für die kleinen Wägelchen ist der Wendekreis allerdings genau richtig. Ein Tipp: Ohne elektrische Oberleitungen (die man für die Standardtrams eigentlich immer braucht) sieht es realistischer aus!

Obwohl solche Bahnen auch etwas Kleingeld abwerfen können sind sie doch eher fürs Auge gedacht. Ich habe sie daher nicht auf das Erreichen von wirtschaftlichen Zielen optimiert sondern auf realitätsnahes Verhalten (sie bewegen sich etwa bewusst langsam) und wenig Aufwand damit (sie altern nicht und gehen nicht kaputt). Den Puristen unter uns ("alles geht irgend wann kaputt") sei gesagt: Die Betriebskosten beinhalten einen Wartungsvertrag, welcher die automatische Reperatur einschliesst ;-)

Einen Bahnhof, welcher den Güterverlad auf Tramschienen ermöglicht, braucht es auch noch. Ich setze hier Seelenquells modifizierten ^Passagier-Haltebahnhof ein. Dieser ersetzt den alten Passagier-Haltebahnhof, Backup machen also nicht vergessen! Alternativ kann wer weiss wie auch die alte BUSSTOP.DAT für alle Frachtarten öffnen durch löschen der Zeile <unknown name="field_B[0]" size="1">2</unknown> in der zugehörigen BUSSTOP.XML.


^Standseilbahn

Noch mehr schöner Schnickschnack auf dieser Basis für Leute, die nicht mehr wissen wohin mit dem sauer verdienten Geld:
JW_97_TP.dat: T: JW Robot Personenwaggon (2011-06-03)

Wichtig für eine realistische Simulation ist es, keine Kehren einzusetzen und die beiden Wagen zu synchronisieren: Wenn der eine oben anfährt starten man den anderen unten.

Bei ^www.digidampfbahn.de habe ich die Gebäude gefunden, welche es noch etwas hübscher machen.


^Güterstrassenbahn ^Gleisbaumaschine

Weil auch dies ein mehrfach geäusserter Wunsch ist spendiere ich auch noch die passende Lokomotive:
JW_97_TL.dat: T: JW Hybridlok (2011-06-03)

Hybrid deshalb, weil die Lok sowohl mit elektrischen Oberleitungen als auch ohne (dann mit Dieselmotor) fahren kann. Das hält die Anzahl der benötigten Objekte gering, ich stosse auch so dauernd an das 224er Limit. Aus dem gleichen Grund gibt es auch keine eigenen Waggons: Einfach aus dem Kopf streichen, dass die oben einen eigenen Antrieb haben, für das Spiel macht es keinen Unterschied, oder?

Im Geist höre ich schon die Antwort: Doch! Also bitte, die Waggons ohne eigenen Antrieb dafür mit der ursprünglichen Geschwindigkeit (farblich von den Robots dadurch unterscheidbar, dass letztere neu als Mehrzweckfahrzeuge klassifiziert sind):
JW_97_UF.dat: T: JW Flachwaggon (2011-06-03)
JW_97_UG.dat: T: JW Güterwaggon (2011-06-03)
JW_97_UP.dat: T: JW Personenwaggon (2011-06-03)
JW_97_UT.dat: T: JW Tankwaggon (2011-06-03)
JW_97_UH.dat: T: JW Trichterwaggon (2011-06-03)
JW_97_UA.dat: T: JW Viehwaggon (2011-06-03)

Beide Varianten gleichzeitig in einem Szenario haben zu wollen heisst dann eben vielleicht, an anderen Fahrzeugen sparen zu müssen...


^Grubenbahn

Auch wer sich seine Grubenbahn mit einer kleinen Lok davor vorstellt wird hier fündig (ohne Bild):
JW_97_T0.dat: T: JW Grubenlok (2011-06-03)


^Luftseilbahn ^Sessellift ^Materialseilbahn

Zur Umzusetzung dieser Ideen fehlt mir leider die Zeit. Beide Transportmittel fahren nicht auf Schienen sondern hängen an einem Tragseil und werden von einem Zugseil bewegt (manchmal auch beide kombiniert).

In einem ersten Schritt könnte man hierfür die elektrischen Oberleitungen "missbrauchen" und so den Zoo benötigter Mods gering halten (was mir je länger je mehr erstrebenswert vorkommt). Gebaut werden müssten also nur die Seilbahngondel und entsprechende Lift- respektive Materialgondeln. Wenn man es weiter treiben will wäre das Ersetzen der Oberleitungen durch eine "richtige" Konstruktion (als Mod für die Tramschienen) denkbar und schliesslich ein vollkommen eigener Track um die Schienen auch noch zu entfernen. Zugegeben, wenn man die Luftseilbahn mehr als einen Block über Grund schweben lassen will wäre das dann nötig, aber braucht es dann nicht noch eine unsichbare Brücke?! Ich hoffe es fühlt sich jemand angesprochen, so etwas zu realisieren...


^Kai ^Mole

Für den linken Teil des Hafens auf dem Bild oben verwende ich ein Objekt, mit dem ich mir etwas mehr Alternativen schaffen wollte (mit dem Untergrund der Docks):
JW_96_00.dat: JW Mole (2011-06-03)

Die für den Passagierverkehr vielleicht hübschere Version davon basiert auf den Häfen von ^www.digidampfbahn.de (besten Dank für die Genehmigung zur Weiterverwendung der Grafiken):
JW_96_01.dat: JW Kai (2011-06-03)

Mit etwas Fantasie kann man damit zum Beispiel richtige Hafenmauern ins Meer hinaus bauen. Und natürlich lassen sich beide schön mit den Objekten kombinieren, von denen sie abgeleitet wurden.


^Rohrpost/-bahn

Eine etwas futuristische Idee, die allerdings auch schon für reale Projekte wie die ^Swissmetro im Gespräch war. Dafür bräuchte man neben speziellen Fahrzeugen auch einen eigenen Track (mehr eine Röhre als Schienen) inklusive neuem, runden Tunnel und geeignetem Bahnhof. Selbst werde ich sie im Moment nicht umsetzen (nicht zuletzt deshalb weil ich keine Slots für weitere Tracks und Bahnhöfe frei habe), wenngleich sie für Zukunftsszenarien (Marskolonie, 2050+, ...) reizvoll ist.


^Brieftaube

Auf der Suche nach einer Möglichkeit, Flughäfen und Helikopterlandeplätze schon ab 1900 bauen zu können habe ich mir die Brieftaube gebaut:
JW_97_HG.dat: H: JW Brieftaube (2011-08-02)

Deren Existenz ist auch zu diesem Zeitpunkt plausibel, man muss also kein anderes Objekt künstlich zurückdatieren. Natürlich ist sie im Vergleich zu allem Anderen so klein, dass man allenfalls einen kleinen Punkt sehen kann (eine einfache und schnelle Lösung für mein Problem).


^Heissluftballon ^Gasballon Ballonlandeplatz

Inzwischen kam ein Ballon dazu, auch der war vor Beginn der Locomotion-Zeitrechnung bekannt:
JW_97_HP.dat: H: JW Ballon (2011-08-02)
JW_97_08.dat: H: JW Ballon C8 (2011-08-08)

Er startet und landet ähnlich einem Helikopter. Einen Platz hierfür hätte ich auch anzubieten:
JW_95_11.dat: JW Ballonlandeplatz (2011-06-03)

Nichts zu sehen? Na ja, den Ballons genügt eben bereits ein kleines Stück freies Feld (ich hab sogar mal einen wassern gesehen... ;-) Das Landen auf den modernen Grossflughäfen sieht nicht ganz so realistisch aus, als Alternative kann man den folgenden Küstenflughafen ohne Landebahn in Betracht ziehen.


Küstenflughafen

Endlich ein Landeplatz für ^Wasserflugzeuge:
JW_95_63.dat: JW Küstenflughafen (2011-06-03)

Zwar fehlt im die Landebahn, dennoch ist er je nach Untergrund auch im Landesinneren (und damit eventuell als Ersatz des kleinen Standardflughafens) geeigent. Allenfalls muss die Piste manuell planiert, von Bewuchs frei gehalten und durch einen Zaun gegen Überbauung geschützt werden. Man kann sich diese aber auch unter Verwendung der Strassen bauen, wenn man dies einer Graspiste vorzieht.

Eines allerdings ist schwierig: Die auf dem Wasser startenden und landenden Flugzeuge von im gleichen Seegebiet operierenden Schiffen fern zu halten. Ok, gross ist die Wahrscheinlichkeit hierfür nicht und kollidieren tun sie auch nicht wirklich (sie bewegen sich einfach durcheinander durch). Wer sicher gehen will kann zu beiden Seiten der Start- und Landezone einen kleinen Damm ins Meer hinaus bauen (drei Blocks reichen). Da kein Hafen dazwischen anzusteuern ist (wo auch, der Flugplatz belegt ja das Ufer) haben Schiffe auch keinen Anlass, dort hinzufahren (es sei denn man zwingt sie mit einer Wegmarke dazu - selber schuld). Aus optischen Gründen verzichte ich jedoch zumeist hierauf.

Freigegeben ist dieser Flughafen ab 1900 zeitlich unbegrenzt und für alle Flugzeugtypen - ist ja nicht mein Problem, wenn darauf ein Airbus A380 bei der Landung einbricht ;-) Eigene Maschinen hierfür werde ich nicht bereitstellen - optisch ist ein Unterschied zwischen Kufen und Rädern kaum zu sehen. Aber vielleicht will ja wer spezielle Modelle wie die legendäre ^Spruce Goose nachbauen.


^Postleitzahlen

Manchmal hab ich's gerne kurz und übersichtlich, daher hier meine zweiziffrigen Städtenamen:
JW_87_00.dat: JW Ziffern (2011-06-03)

Insbesondere dann, wenn man z. B. die angefahrenen Ziele in die Fahrzeugnamen aufnehmen will ist das vielleicht eine kompakte Alternative.


^Tunnel

Bei den Tunneln war mir die Vielfalt auch etwas zu klein also hab ich mir ein paar weitere davon gebaut:
JW_8D_00.dat: JW_8D_00 (2011-06-19)
JW_8D_01.dat: JW_8D_01 (2011-06-19)
JW_8D_02.dat: JW_8D_02 (2011-06-19)

Allerdings ist es bei denen mit dem Download und Kopieren ins richtige Verzeichnis nicht getan, denn sie müssen bei der jeweiligen Strasse oder dem Gleis eingetragen werden: <useobject desc="tunnel" class="13">JW_8D_00</useobject> oder ähnlich lautet der Eintrag in der XML-Datei. Wer so tief in die Materie einsteigen will findet detailliertere Informationen hierzu im Web, so dass ich mir weitere Erklärungen an dieser Stelle ersparen kann.

Übrigens erlaubt Locomotion 8 (und nicht wie an anderer Stelle behauptet 16) verschiedene Tunnel, wie ich nach einigen "Access Violations" mühsam herausgefunden habe. Vielleicht erspart diese Info ja dem Leser ähnliche Frustrationen...


Tricks

Wie löscht man unsichtbare Gleise oder Strassen?
Manche Gleise und Stassen lassen sich nicht oder nur schwer selektieren und daher auch nicht so leicht wieder abreissen. Baut man jedoch ein kurzes neues Stück des gleichen Typs direkt hinter dem alten Teil, so verbinden sich beide und lassen sich dann auch zusammen wieder entfernen.

Wozu sollen unsichtbare Gleise überhaupt gut sein?
Für Fahrzeuge, die nicht auf dem Boden fahren sondern zum Beispiel wie eine Seilbahn an einem Tragseil hängen! Auch ein ^Luftkissenfahrzeug kommt dafür in Frage (vielleicht baue ich das "SRN4 Luftkissenboot" ja mal für den Landbetrieb um ;-). Ebenfalls nützlich sind unsichbare Tracks für Glasdächer unter Verwendung von Brückenelementen (siehe Bilder).


XML-Tools

Die folgenden Programme habe ich eigentlich für mich selbst geschrieben, etwa um die Objekte oben zu erstellen. Ich weiss, was sie machen und habe das dazu benötigte Hintergrundwissen über Locomotion DAT- und XML-Dateien. Sie einem Personenkreis zugänglich zu machen, aus dem nicht jeder dieses Wissen mitbringt, ist also etwas heikel. Andererseits sind sie in den richtigen Händen natürlich durchaus nützlich.

Ich kann auch nicht für jeden Einzelfall garantieren, dass das Ergebnis fehlerfrei und den Erwartungen entsprechend ausfällt. Lösen lassen sich diese Fragen nur so: Die Verwendung erfolgt auf eigenes Risiko, ein Backup vorher, Testen danach und logischer Menschenverstand sind angesagt! Wer also glaubt zu wissen, was er macht, kann eine mit ^LocoTool erzeugte XML-Datei hochladen, das Resultat an der gleichen Stelle abspeichern und wieder an LocoTool übergeben.

Fahrzeug-Gruppierer (BETA - noch mit besonderer Vorsicht zu geniessen). Da im Szenario-Editor alle Fahrzeuge alphabetisch sortiert und damit nicht nach Typen gruppiert dargestellt werden leidet die Übersicht doch mit wachsender Anzahl merklich. Hilfreich ist es, dem jeweiligen Namen einen Code für den Typ voranzustellen: A=Automobil, C=Seilbahn(TRACKCR), E=(EOWROAD1), F=(PFUND), G=(GFUND), H=Helikopter, I=Schiene(TRACKST), J=(JW_91_00), M=Monorail(MONORAIL), N=Schmalspur(TRACKNG), O=Offroad(TRACKOFF), P=Flugzeug, R=RobotCar(TRACKRC), S=Schiff, T=Tram(ROADTRAM), V=Maglev(NLRMGLVT), W=(JW_94_00), Z=(TRACKAPM), X=Sonstige. Hiermit lässt sich das automatisch erledigen:

Schmalspur/Tram-Konverter (BETA - noch mit besonderer Vorsicht zu geniessen) - erstellt Fahrzeuge für Tramschienen aus Schmalspurobjekten:

Wird nach dem Aufruf keine Datei zum Speichern angeboten hat das gewählte Programm den Input nicht akzeptiert oder aber keine Änderungen für nötig befunden. Getestet wurde die Funktionalität unter Windows 7 und XP mit dem Internet Explorer (mit aktiviertem JavaScript), andere Konfigurationen verhalten sich eventuell nicht wie beschrieben. DAT-Dateien können leider nicht direkt verarbeiten werden, da LocoTool auf dem Linux-Server nicht ausführbar ist.


Bilder

Ohne Kommentar - vielleicht bringen diese Bilder (Studien oder Ansichten aus gespielten Szenarien) ja jemanden auf spannende Ideen...

         

     

     

 


Bemerkungen

Zur Namensgebung: Der interne Namen meiner Objekte hat die Form AA_CC_NN, wobei AA für den Urheber steht (hier JW für mich), CC für die Objektklasse (etwa 97 für Fahrzeuge) und NN zur weiteren Unterscheidung (T... sind bei mit dann z. B. Trams). Mit der Endung .dat wird daraus der Dateiname. Varianten des gleichen Objekts (also mit dem gleichen internen Namen) versuche ich zugunsten neuer Objekte zu vermeiden, es gibt aber begründete Ausnahmen: Beispielsweise kann es sinnvoll sein, grafisch Unterschiede für die Szenario-Erstellung und das Spielen zu haben. Solche Varianten unterscheide ich durch Zusätze im Dateinamen vor der Endung. Das Risiko von Namenskonflikten wird so minimiert und meine Mods können fast immer problemlos installiert werden, ohne Objekte aus anderer Quelle zu stören oder gar zu überschreiben. Vielleicht will sich da ja jemand anschliessen...

Ebenfalls eine Stuktur gebe ich dem angezeigten Namen (in der jeweiligen Sprache): Mein Kürzel zu Beginn (mache nicht nur ich so), die Versionsnummer in Klammern am Ende (damit eindeutig ist, welches aktueller ist, wenn man ein Objekt bei unterschiedlichen Quellen findet). Darüber hinaus verwende ich Codes für die Fahrzeugtypen (siehe Fahrzeug-Gruppierer bei den XML-Tools) und die Firmenfarben-Gruppe (C0 bis C9 gemäss der Darstellung rechts).

Die bildlich dargestellten Objekte zeigen möglicherweise nicht deren neuste verfügbare Variante. Der Aufwand zur Neuerstellung der Bilder bei jeder Verbesserung eine Objekts wäre zu gross. Massgeblich sind die Angaben bei der jeweiligen Verknüpfung zum Download.

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